La información del
buffer almacenada en este formato (rpf) puede ser muy util ya que almacena
información como la velocidad, profundidad, objetos, texturas etc...
Aquí os muestro unos ejemplos prácticos de como usar
esta información ya que os podeis ahorrar mucho tiempo de render como en
motion blur que necistas un antialising muy alto para que sea realista y
si lo haces en postproducción te ahorras un tiempo maravilloso.
EJEMPLO BASADO EN LA VELOCIDAD (motion blur)
DESPLAZAMIENTO SOBRE EL EJE Z aquí puedes ver como
desplazo sobre el eje z el texto y pasa entre los pilares.
PROFUNDIDAD DE CAMPO
AJUSTANDO EL BUFFER |