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Bienvenidos a SomniART3D - Tutoriales de LIGHTWAVE

 

 

La información del buffer almacenada en este formato (rpf) puede ser muy util ya que almacena información como la velocidad, profundidad, objetos, texturas etc...

Aquí os muestro unos ejemplos prácticos de como usar esta información ya que os podeis ahorrar mucho tiempo de render como en motion blur que necistas un antialising muy alto para que sea realista y si lo haces en postproducción te ahorras un tiempo maravilloso.

 

EJEMPLO BASADO EN LA VELOCIDAD (motion blur)

DESPLAZAMIENTO SOBRE EL EJE Z aquí puedes ver como desplazo sobre el eje z el texto y pasa entre los pilares.

PROFUNDIDAD DE CAMPO

AJUSTANDO EL BUFFER

 
 
 
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