1 abrimos el objeto
2 convertimos los skelegons en bones
3 seleccionamos un hueso, y con el raton el resto presinando shift para que se seleccionen todos hay que seleccionar todos los huesos q entran en la acción muy importante.
4 abrimos motion mixer
5 creamos el actor
6 en actor menu edit actor map y vemos que este todo seleccionado
7 deseleccionamos actor active
8 creamos el movimiento
9 antes de crear add motion tenemos que
10 seleccionar actor active IMPORTANTISIMO si no no funcionara el movimiento que has creado.
11. Le damos a crear motion le damos el nombre al movimiento y desde add motion podemos ver como como ya podemos trabajar en la linea de tiempo si cojemos dos movimiento creado desde la lista una vez salvados podemos agregar transiciones y trabajar con mucha comodidad como puedes ver el movimiento de andar se repite en post buenoesto creo que es una buena intro |